Game Lab TH

Game Lab TH

เมื่อ AI สร้างเกมได้เอง: แล้ว Trainer ต้องพัฒนาอะไรต่อ

เมื่อ AI สร้างเกมได้เอง: แล้ว Trainer ต้องพัฒนาอะไรต่อ ในยุคดิจิทัลที่เทคโนโลยีพัฒนาอย่างรวดเร็วปัจจุบัน AI ได้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างสรรค์เนื้อหาและโซลูชันต่าง ๆ รวมถึงการสร้างเกม ซึ่งสามารถทำงานโดยอัตโนมัติ ทำให้เกิดคำถามว่าในอนาคต Trainer หรือผู้ฝึกอบรมจะต้องพัฒนาทักษะและความสามารถอะไรต่อไป เพื่อให้ยังคงมีบทบาทและความสำคัญในกระบวนการพัฒนาและเรียนรู้ นิยามของ “เมื่อ AI สร้างเกมได้เอง”

Read More
Game Lab TH

Board Game Design เป็น Future Skill สำหรับ HR จริงหรือ?

Board Game Design เป็น Future Skill สำหรับ HR จริงหรือ? ในยุคที่เทคโนโลยีและความเปลี่ยนแปลงดำเนินไปอย่างรวดเร็ว การพัฒนาทักษะในด้านต่าง ๆ ของบุคลากรจึงเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่ง หนึ่งในทักษะที่กำลังถูกพูดถึงและคาดว่าจะกลายเป็น Future Skill สำหรับ HR คือ “Board

Read More
Game Lab TH

Gen Alpha กับความคาดหวังการเรียนรู้แบบ “เกมเท่านั้น”

Gen Alpha กับความคาดหวังการเรียนรู้แบบ “เกมเท่านั้น” นิยามและความหมาย Gen Alpha หรือกลุ่มเยาวชนที่เกิดตั้งแต่ประมาณปี 2010 เป็นต้นไป เป็นยุคของเด็กที่เติบโตขึ้นในบริบทของนวัตกรรมเทคโนโลยีและการเชื่อมต่ออย่างไร้ขีดจำกัด พวกเขาเติบโตในโลกที่อัดแน่นไปด้วยข้อมูลและประสบการณ์ดิจิทัล ซึ่งทำให้แนวคิดการเรียนรู้ต้องปรับเปลี่ยนไปตามความต้องการและธรรมชาติของพวกเขา แนวคิด “การเรียนรู้แบบเกมเท่านั้น” หรือ “Game-Based Learning” เป็นแนวทางหนึ่งที่ได้รับความสนใจมากขึ้นในยุคนี้ ซึ่งมุ่งเน้นการสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เป็นเกม

Read More
Game Lab TH

บอร์ดเกมกับการพัฒนาทักษะยุค AI

บอร์ดเกมกับการพัฒนาทักษะยุค AI บอร์ดเกมเป็นกิจกรรมที่ใช้กระดานและชิ้นส่วนต่าง ๆ เพื่อสร้างความสนุกสนานและการเรียนรู้ในกลุ่มคน โดยมักเน้นให้ผู้เล่นได้ฝึกทักษะด้านกลยุทธ์ การวางแผน การคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา รวมถึงทักษะด้านการสื่อสารและความร่วมมือ บอร์ดเกมมีหลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่เกมที่เน้นความสนุกสนานง่าย ๆ ไปจนถึงเกมที่มีความซับซ้อนสูง สำหรับยุคที่เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ามามีบทบาทอย่างมาก บอร์ดเกมสามารถเป็นเครื่องมือสำคัญในการพัฒนาทักษะที่จำเป็นในอนาคต ซึ่งรวมถึงทักษะเชิงเทคนิค การคิดเชิงระบบ

Read More
Game Lab TH

แนวโน้ม HRD ปี 2030: เกมจะเป็นหลักไม่ใช่ทางเลือก

แนวโน้ม HRD ปี 2030: เกมจะเป็นหลักไม่ใช่ทางเลือก ในยุคดิจิทัลและเทคโนโลยีที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว การเรียนรู้และพัฒนาศักยภาพบุคลากรในองค์กรกลายเป็นสิ่งสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ แนวโน้ม HRD (Human Resource Development) ในปี 2030 กำลังเปลี่ยนแปลงจากแนวทางเดิมที่เน้นการฝึกอบรมแบบดั้งเดิม ไปสู่การใช้เกมและแพลตฟอร์มเกมเป็นเครื่องมือหลักในการพัฒนาศักยภาพของพนักงาน ซึ่งเราสามารถพูดได้ว่า “เกมจะเป็นหลักไม่ใช่ทางเลือก” นิยามและความหมายของแนวโน้ม

Read More
Game Lab TH

ฝึกทีม Trainer ให้ใช้เกมเป็น: จากวิทยากร → Game Facilitator

ฝึกทีม Trainer ให้ใช้เกมเป็น: จากวิทยากร → Game Facilitator หัวข้อ: เปลี่ยนจากวิทยากรเป็น Game Facilitator นิยามและความเข้าใจ: ในบริบทของการพัฒนาทรัพยากรบุคคลและการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม คำว่า “วิทยากร” มักหมายถึงผู้ที่มีหน้าที่นำเสนอข้อมูล ความรู้ หรือความเข้าใจให้กับผู้เข้าร่วมประชุม หรืออบรม เป็นผู้ที่ทำหน้าที่เป็นผู้ส่งสารสาระสำคัญ

Read More
Game Lab TH

ทำ Gamified LMS ที่ไม่ทำให้คนเบื่ออีกต่อไป

ทำ Gamified LMS ที่ไม่ทำให้คนเบื่ออีกต่อไป หัวข้อ: Gamified LMS ที่ไม่ทำให้คนเบื่ออีกต่อไป นิยามและความเข้าใจ Gamified LMS หรือ Learning Management System ที่นำการออกแบบให้มีองค์ประกอบแบบเกมเข้ามาใช้ในการเรียนรู้ เป็นแนวทางหนึ่งที่ได้รับความนิยมในองค์กรและสถาบันการศึกษา เพื่อกระตุ้นความสนใจและสร้างประสบการณ์การเรียนที่น่าสนุกสนานมากขึ้น การนำเกมเข้ามาใช้ไม่ได้หมายความว่าจะเป็นเกมเต็มรูปแบบ แต่เป็นการผสมผสานกลยุทธ์ในเกม

Read More
Game Lab TH

จะทำยังไงให้พนักงาน “อยากเล่น” โดยไม่ต้องบังคับ

ทำอย่างไรให้พนักงาน “อยากเล่น” โดยไม่ต้องบังคับ นิยามของการ “อยากเล่น” ในบริบทขององค์กร หมายถึงการสร้างสภาพแวดล้อมและวัฒนธรรมที่พนักงานรู้สึกสนุกสนาน ร่าเริง และเห็นคุณค่าในการทำงาน ซึ่งทำให้ความรู้สึกอยากมีส่วนร่วมและมีพลังในการสร้างสรรค์ผลงาน โดยไม่ต้องบังคับหรือชักจูงอย่างเป็นทางการ ความเข้าใจในเรื่องนี้คือ การส่งเสริมให้พนักงานมีความสุขกับการทำงานเป็นสิ่งสำคัญ เพราะเมื่อพวกเขาอยากเล่น อยากมีส่วนร่วม พวกเขาจะเต็มใจและเต็มแรงในการทำงาน ซึ่งเป็นผลดีต่อประสิทธิภาพและบรรยากาศในทีม เช่นเดียวกับการเล่นในพื้นที่ส่วนตัวที่ทำให้เกิดการวางใจและความสนุกสนาน พนักงานก็จะสามารถสร้างสรรค์แนวคิดใหม่ ๆ

Read More
Game Lab TH

วิธีนำเสนอโปรเจกต์เกมต่อ HR หรือผู้บริหารให้ผ่าน

วิธีนำเสนอโปรเจกต์เกมต่อ HR หรือผู้บริหารให้ผ่าน การนำเสนอโปรเจกต์เกมต่อ HR หรือผู้บริหารเป็นขั้นตอนสำคัญที่ต้องใช้เทคนิคและแนวทางที่ชัดเจนเพื่อให้สามารถสร้างความเข้าใจและสนับสนุนจากผู้มีอำนาจตัดสินใจได้ โดยหลักการสำคัญคือ การสื่อสารที่ชัดเจน เตรียมการอย่างเป็นระบบ และเน้นประโยชน์ที่องค์กรจะได้รับ นิยามและความหมาย การนำเสนอโปรเจกต์เกม คือ กระบวนการที่ผู้พัฒนาหรือนักสร้างสรรค์นำเสนอแนวคิด แผนงาน และรายละเอียดต่างๆ ของเกม เพื่อให้ผู้บริหารหรือ HR เข้าใจถึงเป้าหมาย

Read More
Game Lab TH

Roadmap: จากคนคนเดียวที่ชอบเกม → ทีมพัฒนาเกมในองค์กร

Roadmap: จากคนคนเดียวที่ชอบเกม → ทีมพัฒนาเกมในองค์กร คำอธิบายความหมาย “Roadmap” หมายถึง แผนเส้นทาง หรือแผนที่นำทางที่ชัดเจน สำหรับการบรรลุเป้าหมายในอนาคต โดยในบริบทนี้ หมายถึงเส้นทางพัฒนาที่จะพาคนคนเดียวที่มีความสนใจและความชื่นชอบในเกม ไปสู่การเป็นทีมพัฒนาเกมในระดับองค์กร ซึ่งเป็นการวางแผนและแนวทางปฏิบัติเพื่อสร้างโครงสร้าง พัฒนาทักษะ และความเชี่ยวชาญให้สามารถสร้างเกมคุณภาพสูงในเชิงพาณิชย์และสังคมได้อย่างยั่งยืน ความเข้าใจในบริบท หลายคนเริ่มต้นด้วยความสนใจส่วนตัว อยากสร้างเกมเป็นงานอดิเรกหรือความฝันส่วนตัว จนต่อมาเมื่อมีความรู้

Read More
Game Lab TH

เปลี่ยน Competency Framework ให้จับต้องได้ด้วยเกม

เปลี่ยน Competency Framework ให้จับต้องได้ด้วยเกม นิยามและความหมายของการเปลี่ยน Competency Framework ให้จับต้องได้ด้วยเกม “Competency Framework” คือโครงสร้างที่บ่งชี้ถึงความสามารถ ค่านิยม และพฤติกรรมที่พนักงานในองค์กรควรมีเพื่อให้บรรลุเป้าหมายขององค์กรในระดับต่าง ๆ การปรับเปลี่ยน Competency Framework ให้เป็นรูปธรรมและเข้าใจง่ายขึ้นเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในยุคที่เทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงรวดเร็ว การนำเกมเข้ามาช่วยเป็นเครื่องมือในการทำให้ Framework

Read More
Game Lab TH

ออกแบบ Learning Week ที่ทุกคนได้ “เล่นเพื่อเรียน”

ออกแบบ Learning Week ที่ทุกคนได้ “เล่นเพื่อเรียน” นิยามและความหมายของ “เล่นเพื่อเรียน” “เล่นเพื่อเรียน” หรือ “Learning through Play” คือแนวคิดที่เน้นให้กิจกรรมการเรียนรู้เกิดขึ้นในรูปแบบของการเล่น ที่สนุกสนาน คลายเครียด และกระตุ้นให้ผู้เรียนได้มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ ซึ่งส่งผลให้การเรียนรู้เกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ไม่ใช่เพียงแค่การรับข้อมูลจากครูหรือสื่อ แต่เป็นการลงมือทำและประสบการณ์ตรงผ่านกิจกรรมที่อิงกับความสนใจและความชอบของแต่ละบุคคล ความเข้าใจใน

Read More
Game Lab TH

เกมกับ Employee Engagement Program

เกมกับ Employee Engagement Program ในบริบทของการบริหารทรัพยากรบุคคลและการสร้างวัฒนธรรมองค์กรที่แข็งแรง การนำเกมเข้ามาประยุกต์ใช้ในโครงการสร้างความผูกพันพนักงาน (Employee Engagement Program) กลายเป็นแนวทางที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลาย เนื่องจากเกมมีศักยภาพในการสร้างแรงจูงใจ ส่งเสริมการมีส่วนร่วม และเสริมสร้างความสัมพันธ์ในองค์กรอย่างมีประสิทธิภาพ นิยามของเกมกับ Employee Engagement Program: เกม (Game) หมายถึง

Read More
Game Lab TH

การใช้เกมในการสื่อสารค่านิยมองค์กรให้เข้าใจง่าย

การใช้เกมในการสื่อสารค่านิยมองค์กรให้เข้าใจง่าย การสื่อสารค่านิยมองค์กรเป็นกระบวนการที่สำคัญอย่างมากในการสร้างวัฒนธรรมองค์กรให้แข็งแกร่งและเป็นเนื้อเดียวกัน การใช้เกมเป็นเครื่องมือในการสื่อสารค่านิยมองค์กรเป็นแนวทางที่ได้รับความนิยมในยุคปัจจุบัน เนื่องจากเกมสามารถสร้างความมีส่วนร่วม ทำให้เนื้อหาที่ซับซ้อนเข้าใจง่าย และสร้างความสนุกสนานในการเรียนรู้ นิยามของการใช้เกมในการสื่อสารค่านิยมองค์กร เป็นการนำเกมหรือกิจกรรมเชิงโต้ตอบมาประยุกต์ใช้ในกระบวนการสื่อสารและเสริมสร้างความเข้าใจในค่านิยมองค์กรมากขึ้น โดยมุ่งเน้นให้พนักงานหรือสมาชิกในองค์กรได้มีส่วนร่วมในกระบวนการเรียนรู้ผ่านการเล่น ซึ่งช่วยให้การเข้าใจ ค่านิยมหลักขององค์กรเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพและจดจำได้นาน ความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้เกมในการสื่อสารค่านิยมองค์กร เกมเป็นเครื่องมือที่สร้างความรู้สึกสนุกสนาน ตื่นเต้น และท้าทาย ซึ่งช่วยให้ขัดเกลาความเข้าใจในค่านิยมด้วยวิธีที่แตกต่างออกไปจากการบรรยายทั่วไป เช่น การสร้างสถานการณ์จำลอง (simulation) การเล่นบทบาทสมมุติ

Read More
Game Lab TH

จาก Game-Based Training → Game-Based Culture

จาก Game-Based Training → Game-Based Culture ในยุคปัจจุบันนี้ การเรียนรู้และพัฒนาทักษะต่าง ๆ ขององค์กรไม่สามารถจำกัดอยู่เพียงแค่การอบรมแบบดั้งเดิมอีกต่อไป แต่ต้องอาศัยแนวทางที่สร้างแรงจูงใจ กระตุ้นให้พนักงานรู้สึกสนุกสนาน มีส่วนร่วม และสามารถนำความรู้ไปปรับใช้ได้จริง ซึ่งแนวคิดหนึ่งที่ตอบโจทย์ความต้องการนี้คือ “Game-Based Training” หรือการฝึกอบรมโดยใช้เกมเป็นเครื่องมือในการเรียนรู้ นิยามและความหมายของ Game-Based

Read More
Game Lab TH

ใช้เกมอย่างไรให้ไม่ตื้น แต่ลึกโดยไม่เครียด

ใช้เกมอย่างไรให้ไม่ตื้น แต่ลึกโดยไม่เครียด ในยุคที่การเรียนรู้และพัฒนาตนเองกลายเป็นเรื่องสำคัญมากขึ้น เกมกลายเป็นเครื่องมือหนึ่งที่มีพลังในการเชื่อมโยงความสนุกสนานและการเรียนรู้เข้าด้วยกัน แต่การนำเกมมาใช้ให้ได้ผลลัพธ์ที่ลึกซึ้งและไม่ทำให้ความสนุกกลายเป็นความเครียดนั้น ต้องเข้าใจแนวคิดและวิธีการอย่างละเอียด นิยามของ “ใช้เกมอย่างไรให้ไม่ตื้น แต่ลึกโดยไม่เครียด” หมายถึง การนำเกมมาใช้เป็นเครื่องมือในการพัฒนาทักษะ ความคิด หรือการเรียนรู้ในกลุ่มเป้าหมาย โดยเน้นให้เกมนั้นสนุกสนานและสร้างแรงบันดาลใจ แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถส่งเสริมให้เกิดความเข้าใจในระดับที่ลึกซึ้งขึ้น โดยไม่ทำให้ผู้เข้าเล่นเกิดความเครียดหรือความรู้สึกผิดหวังจากความล้มเหลวในเกม ความหมายและความเข้าใจ เกมในบริบทของการพัฒนาทักษะหรือการเรียนรู้ เป็นเครื่องมือที่สร้างบรรยากาศให้ผู้เข้าร่วมรู้สึกผ่อนคลายและเต็มใจที่จะลองทำสิ่งใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม

Read More
Game Lab TH

วิธีออกแบบ Learning Journey โดยมีเกมเป็นตัวหลัก

วิธีออกแบบ Learning Journey โดยมีเกมเป็นตัวหลัก นิยามและความเข้าใจ Learning Journey หมายถึง กระบวนการวางแผนและออกแบบเส้นทางการเรียนรู้ของผู้เรียน ตั้งแต่จุดเริ่มต้นไปสู่เป้าหมาย โดยเน้นให้เกิดการเรียนรู้ที่ครอบคลุมทั้งความรู้ ทักษะ และทัศนคติ ในกรณีนี้ การนำเกมเข้ามาเป็นแกนหลัก เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่สนุกสนานและมีส่วนร่วม ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการจดจำและประยุกต์ใช้ความรู้ได้ดีขึ้น การออกแบบ Learning Journey

Read More
Game Lab TH

การเลือกเกมให้เหมาะกับ Learning Objective

การเลือกเกมให้เหมาะกับ Learning Objective นิยามและความเข้าใจ การเลือกเกมให้เหมาะกับ Learning Objective หมายถึง กระบวนการวางแผนและพิจารณาเลือกเกมที่สามารถสอดคล้องและสนับสนุนเป้าหมายการเรียนรู้ของผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ เป็นการนำเกมเข้ามาประยุกต์ใช้เป็นเครื่องมือในการสร้างแรงจูงใจ การเสริมสร้างความรู้ ความเข้าใจ และพัฒนาทักษะในบริบทต่าง ๆ ของการเรียนรู้ได้อย่างเหมาะสม เกมที่ถูกเลือกควรสามารถตอบสนองต่อวัตถุประสงค์การเรียนรู้ได้ชัดเจนและส่งเสริมให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม และสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในชีวิตจริงได้อย่างเป็นรูปธรรม วิธีการเลือกเกมให้เหมาะสมกับ Learning Objective

Read More
Game Lab TH

โค้ชใช้เกมอย่างไรในการตั้งเป้าหมายร่วมกับลูกค้า

โค้ชใช้เกมอย่างไรในการตั้งเป้าหมายร่วมกับลูกค้า ในวงการโค้ชและการพัฒนาองค์กร การใช้เกม (Gamification) เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการสร้างบรรยากาศที่สนุกสนาน กระตุ้นความคิด และส่งเสริมให้ลูกค้ารับรู้และเข้าใจเป้าหมายของตนเองอย่างลึกซึ้งมากขึ้น โดยเฉพาะเมื่อเกี่ยวข้องกับการกำหนดเป้าหมายร่วมกัน ซึ่งเป็นกระบวนการสำคัญในการสร้างแรงบันดาลใจและความมุ่งมั่นที่จะไปสู่เป้าหมายเดียวกันอย่างมีความตั้งใจและมีประสิทธิภาพ นิยามของการใช้เกมในการตั้งเป้าหมายร่วมกับลูกค้า การใช้เกมในการตั้งเป้าหมายร่วมกับลูกค้า หมายถึง การนำเอาหลักการและกลไกของเกม เช่น การให้รางวัล คะแนน ระบบการแซง การแข่งขัน หรือภารกิจ ที่ออกแบบมาอย่างเหมาะสม

Read More
Game Lab TH

ใช้เกมกับคน Gen Y, Z อย่างไรให้เวิร์ก

ใช้เกมกับคน Gen Y, Z อย่างไรให้เวิร์ก ในยุคดิจิทัลที่เทคโนโลยีก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว การนำเกมมาประยุกต์ใช้ในกระบวนการฝึกอบรม สร้างความสัมพันธ์ หรือเสริมสร้างทักษะต่าง ๆ สำหรับคนในกลุ่มเจเนอเรชัน Y ( Millennials) และ Z ได้กลายเป็นแนวทางที่นิยมและได้ผลดี หลายองค์กรจึงสนใจวิธีการนำเกมมาใช้เพื่อให้เกิดผลลัพธ์ที่ดีที่สุด บทความนี้จะอธิบายความหมาย ความเข้าใจ

Read More