Game Lab TH

Game Lab TH

ระบบ Mission สำหรับ Learning Platform ภายในองค์กร

ระบบ Mission สำหรับ Learning Platform ภายในองค์กร นิยามของระบบ Mission สำหรับ Learning Platform ภายในองค์กร ระบบ Mission สำหรับ Learning Platform ภายในองค์กร คือโครงสร้างและกลยุทธ์ที่ออกแบบมาเพื่อกำหนดเป้าหมายหลัก (Mission)

Read More
Game Lab TH

Employee Journey แบบเกม: เข้าทำงาน → เติบโต → ย้ายงาน

Employee Journey แบบเกม: เข้าทำงาน → เติบโต → ย้ายงาน นิยามและความหมาย Employee Journey แบบเกม คือแนวคิดในการสร้างประสบการณ์พนักงานในองค์กรให้เหมือนกับการเล่นเกม ซึ่งประกอบด้วยขั้นตอนหลัก 3 ช่วง ได้แก่ เข้าทำงาน (Onboarding) การเติบโตในสายอาชีพ

Read More
Game Lab TH

เปลี่ยน Manual/Policy ให้กลายเป็น Game Challenge

Game Challenge: การเปลี่ยนแนวคิดจาก Manual/Policy สู่การสร้างเกมความท้าทายเพื่อการเรียนรู้และพัฒนา นิยามของ Game Challenge Game Challenge คือ กระบวนการออกแบบและนำเสนอภารกิจ ความท้าทาย หรือปัญหาในรูปแบบเกม เพื่อส่งเสริมให้ผู้เข้าร่วมได้รับประสบการณ์การเรียนรู้ที่สนุกสนาน ท้าทาย และส่งผลต่อการพัฒนา ทักษะ ความรู้ หรือพฤติกรรม

Read More
Game Lab TH

Gamify กระบวนการ Performance Review

Gamify กระบวนการ Performance Review นิยามและความหมาย Gamify (การนำกลยุทธ์ด้านเกมเข้ามาใช้ในบริบทต่างๆ) คือ กระบวนการนำแนวคิด กลไก และเทคนิคจากเกมมาใช้ในบริบทที่ไม่ใช่เกม เช่น การเรียน การทำงาน หรือการพัฒนาองค์กร เพื่อสร้างแรงจูงใจ เพิ่มความสนุกสนาน และเสริมสร้างการมีส่วนร่วม ซึ่งในบริบทของ Performance

Read More
Game Lab TH

ใช้กลไกเกมในการอบรม Reskill/Upskill

ใช้กลไกเกมในการอบรม Reskill/Upskill ในยุคดิจิทัลและเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว การพัฒนาทักษะใหม่ ๆ หรือการปรับปรุงทักษะเดิมให้ทันยุคสมัยกลายเป็นเรื่องสำคัญสำหรับบุคคลและองค์กร กลไกเกมในการอบรม Reskill/Upskill เป็นหนึ่งในแนวทางที่ได้รับความนิยมและมีประสิทธิภาพสูง เนื่องจากสามารถสร้างความสนุกสนาน กระตุ้นความสนใจ และเสริมสร้างการเรียนรู้ที่ยั่งยืน นิยามและความเข้าใจของกลไกเกมในการอบรม Reskill/Upskill กลไกเกม (Gamification) คือ การนำเทคนิค แนวคิด และกลไกจากโลกของเกม

Read More
Game Lab TH

กลไกแบบ RPG: พัฒนาตัวละคร = พัฒนาทักษะ

กลไกแบบ RPG: พัฒนาตัวละคร = พัฒนาทักษะ ในโลกของเกมแนว Role-Playing Game (RPG) กลไกหลักที่ทำให้เกมน่าตื่นเต้นและท้าทายคือ การพัฒนาตัวละคร ซึ่งเปรียบเสมือนกับกระบวนการเติบโตและความก้าวหน้าของบุคคลภายในเกม โดยกลไกนี้เมื่อถูกนำมาใช้ในบริบทของการพัฒนาตนเองหรือองค์กร จะหมายถึงการพัฒนาทักษะและความสามารถของบุคคลหรือสมาชิกในทีม เพื่อให้สามารถรับมือกับความท้าทายและบรรลุเป้าหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น นิยามของ “การพัฒนาตัวละคร” ในบริบทของการพัฒนาทักษะ คือ กระบวนการที่บุคคลหรือทีมได้เรียนรู้

Read More
Game Lab TH

ระบบ “Failure with Feedback” ที่ไม่มีใครโดนตำหนิ

Failure with Feedback ที่ไม่มีใครโดนตำหนิ: การสร้างวัฒนธรรมการเรียนรู้และเติบโต นิยามของ “Failure with Feedback” “Failure with Feedback” หมายถึง กระบวนการที่องค์กรหรือบุคคลสามารถเผชิญหน้ากับความล้มเหลว พร้อมกับได้รับความคิดเห็นหรือคำแนะนำเพื่อเรียนรู้และปรับปรุงในอนาคต โดยที่ความล้มเหลวนั้นไม่ได้ถูกมองว่าเป็นบาปหรือข้อผิดพลาดร้ายแรง แต่เป็นโอกาสในการพัฒนาและเติบโต สภาพแวดล้อมแบบนี้สนับสนุนให้สมาชิกกล้าที่จะลองผิดลองถูกโดยไม่ต้องกลัวการถูกตำหนิหรือถูกลงโทษ ความเข้าใจและแนวคิดสำคัญ “Failure

Read More
Game Lab TH

ใช้กลไก “เสี่ยงแล้วได้รางวัล” ให้คนกล้าทดลอง

ใช้กลไก “เสี่ยงแล้วได้รางวัล” ให้คนกล้าทดลอง กลไก “เสี่ยงแล้วได้รางวัล” เป็นแนวคิดและกลยุทธ์ที่สร้างแรงจูงใจให้คนกล้าทำสิ่งใหม่ๆ หรือทดลองสิ่งที่ไม่แน่นอน โดยเชื่อว่าหากเสี่ยงออกไป โอกาสที่จะได้รับรางวัลหรือผลลัพธ์ดีๆ ก็ย่อมเกิดขึ้น ในบริบทของการพัฒนาองค์กร การสร้างวัฒนธรรมความกล้าเสี่ยงเพื่อการเปลี่ยนแปลงและนวัตกรรมเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง เพราะช่วยผลักดันให้บุคลากรกล้าทดลอง คิดนอกกรอบ และแก้ไขปัญหาอย่างสร้างสรรค์ นิยามของกลไก “เสี่ยงแล้วได้รางวัล” คือ กระบวนการที่กำหนดให้บุคลากรกล้าที่จะเสี่ยงหรือทดลองสิ่งใหม่ๆ โดยมีการเน้นย้ำถึงผลตอบแทนหรือรางวัลที่อาจได้รับ

Read More
Game Lab TH

สร้างระบบให้ Feedback ทันทีเหมือนเกม

เทคโนโลยีและแนวคิดในการสร้างระบบ Feedback ทันทีเหมือนในเกมได้กลายเป็นแนวทางที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในหลายบริบท ไม่ว่าจะเป็นในองค์กร การศึกษา หรือการพัฒนาทักษะส่วนตัว โดยเน้นให้ผู้ใช้งานสามารถรับข้อมูลย้อนกลับ (Feedback) ได้ในทันทีหลังจากการดำเนินกิจกรรม เพื่อให้เกิดการปรับปรุงและพัฒนาอย่างรวดเร็ว นิยามของ Feedback ทันทีเหมือนเกม Feedback ทันที (Immediate Feedback) หมายถึง การให้ข้อมูลย้อนกลับภายในระยะเวลาสั้นๆ หลังจากเหตุการณ์

Read More
Game Lab TH

Loop ของ “เล่น → ล้ม → เรียนรู้” ที่กระตุ้น Growth Mindset

Loop ของ “เล่น → ล้ม → เรียนรู้” ที่กระตุ้น Growth Mindset ในบริบทของการพัฒนา Growth Mindset ซึ่งเป็นแนวคิดที่เน้นความเชื่อว่าความสามารถและทักษะของเราสามารถพัฒนาได้ผ่านความพยายามและการเรียนรู้ Loop ของ “เล่น → ล้ม →

Read More
Game Lab TH

การให้รางวัลแบบ “Tiered Rewards” ตามความพยายาม

การให้รางวัลแบบ “Tiered Rewards” ตามความพยายาม นิยามและความหมาย “Tiered Rewards” หรือ “รางวัลแบบหลายระดับ” เป็นกลยุทธ์ในการให้รางวัลที่ออกแบบมาเพื่อสร้างแรงจูงใจและส่งเสริมพฤติกรรมที่ดีขึ้นในกลุ่มเป้าหมาย โดยรางวัลในระบบนี้จะแบ่งเป็นระดับต่าง ๆ ซึ่งแต่ละระดับจะขึ้นอยู่กับความพยายาม หรือความสำเร็จที่ผู้เข้าร่วมได้ทำไปแล้ว โดยรางวัลในแต่ละชั้นจะมีความแตกต่างกันทั้งในด้านคุณค่าและประเภท เพื่อให้สามารถกระตุ้นให้ผู้รับรางวัลมีความพยายามและต่อเนื่องในการทำเป้าหมายตามความสามารถและความตั้งใจ ความเข้าใจและหลักการ หลักการของ “Tiered Rewards”

Read More
Game Lab TH

สร้างพฤติกรรมใหม่ผ่านระบบ “Check-In”

สร้างพฤติกรรมใหม่ผ่านระบบ “Check-In” ในยุคดิจิทัลและการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในทุกด้านของชีวิตและการทำงาน การพัฒนาตนเองและปรับปรุงพฤติกรรมเพื่อให้สอดคล้องกับเป้าหมายและความต้องการเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง ระบบ “Check-In” จึงกลายเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการสร้างพฤติกรรมใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องและเป็นระบบ นิยามและความเข้าใจของ “Check-In” “Check-In” หมายถึง กระบวนการในการเช็คอินหรือบันทึกสถานะ ความคิด ความรู้สึก หรือพฤติกรรมในช่วงเวลาหนึ่ง ๆ เพื่อให้ผู้ใช้งานได้รับรู้และตระหนักรู้ในสิ่งที่เกิดขึ้นกับตนเอง บ่อยครั้งเป็นการบันทึกข้อมูลในรูปแบบดิจิทัล

Read More
Game Lab TH

ออกแบบให้คน “รู้ตัวเอง” ผ่าน Game Loop

ออกแบบให้คน “รู้ตัวเอง” ผ่าน Game Loop นิยามและความหมาย ในบริบทของการพัฒนาตนเองและการเรียนรู้ การ “รู้ตัวเอง” หมายถึง การมีความเข้าใจในตัวตนของตนเอง ทั้งด้านอารมณ์ ความคิด ค่านิยม จุดแข็ง จุดอ่อน และเป้าหมายชีวิต ซึ่งเป็นฐานสำคัญในการกำหนดแนวทางการเติบโตและการพัฒนาตนเอง Game Loop

Read More
Game Lab TH

พฤติกรรมเปลี่ยนได้ ด้วย Gamification 21 วัน

พฤติกรรมเปลี่ยนได้ ด้วย Gamification 21 วัน คำจำกัดความและนิยาม “Pฤติกรรมเปลี่ยนได้ด้วย Gamification 21 วัน” เป็นแนวคิดที่เน้นให้คนสามารถปรับเปลี่ยนพฤติกรรมในชีวิตประจำวันหรือในที่ทำงานได้อย่างยั่งยืน โดยการใช้กลยุทธ์ของเกม (Gamification) เข้ามาช่วยสร้างแรงจูงใจและความสนุกสนานในการดำเนินกิจกรรม ซึ่งกระบวนการนี้มักถูกออกแบบให้ดำเนินการเป็นระยะเวลา 21 วัน ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ถูกอ้างอิงว่าเป็นเกณฑ์ในการสร้างนิสัยหรือปรับเปลี่ยนพฤติกรรมใหม่ให้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิต ความเข้าใจและแนวคิดเบื้องต้น ในเชิงจิตวิทยาและการพัฒนาตนเอง

Read More
Game Lab TH

Behavioral Triggers จากเกมที่นำมาใช้ใน Training

Behavioral Triggers จากเกมที่นำมาใช้ใน Training นิยามและความหมาย Behavioral Triggers หรือ ตัวกระตุ้นพฤติกรรม คือ ปัจจัยหรือสถานการณ์ที่เป็นตัวกระตุ้นให้เกิดพฤติกรรมบางอย่างในผู้เรียนหรือผู้เข้าร่วมกิจกรรม การนำเกมเข้ามาใช้ในบริบทของการฝึกอบรมหรือพัฒนาทักษะนั้น มักจะสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นตัวเร่งให้เกิดพฤติกรรมที่ต้องการโดยอัตโนมัติ เช่น การสร้างความร่วมมือ การแก้ปัญหา หรือการตัดสินใจภายใต้ความกดดัน ซึ่งเป็นกลไกสำคัญที่ช่วยให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้และปรับใช้สิ่งที่ได้รับไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ ความเข้าใจเกี่ยวกับ Behavioral

Read More
Game Lab TH

กลไกเกมที่ช่วยลด Politics และ Bias ในองค์กร

กลไกเกมที่ช่วยลด Politics และ Bias ในองค์กร ในบริบทขององค์กร การเมืองภายใน (Office Politics) และอคติ (Bias) เป็นปัจจัยที่สร้างความไม่เท่าเทียมและความไม่โปร่งใส ซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพ ความเป็นธรรม และบรรยากาศการทำงาน การใช้กลไกเกมเป็นหนึ่งในแนวทางที่ช่วยลดพฤติกรรมเหล่านี้ โดยกลไกเกมหมายถึงการออกแบบและนำเสนอระบบที่ใช้หลักการของเกม (Game Design) เข้ามาสร้างสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมความซื่อสัตย์

Read More
Game Lab TH

ระบบ Point-based Voting สำหรับการตัดสินใจร่วม

ระบบ Point-based Voting สำหรับการตัดสินใจร่วม ระบบ Point-based Voting หรือ ระบบโหวตโดยใช้แต้ม เป็นเครื่องมือที่นิยมใช้ในกระบวนการตัดสินใจร่วมกันภายในกลุ่มองค์กร หรือชุมชน เพื่อสนับสนุนการเลือกทางออก หรือแนวทางที่เหมาะสมที่สุด โดยอาศัยการให้คะแนนหรือแต้มแก่วัตถุประสงค์ ตัวเลือก หรือแนวทางต่าง ๆ ที่สมาชิกในกลุ่มเห็นควร เพื่อสะท้อนความเห็นและความต้องการของแต่ละบุคคลในรูปแบบที่เป็นระบบและชัดเจน นิยามของ

Read More
Game Lab TH

เกมสะสมแต้มเพื่อทำ CSR หรือกิจกรรมองค์กร

เกมสะสมแต้มเพื่อทำ CSR หรือกิจกรรมองค์กร หัวข้อของวันนี้คือ “เกมสะสมแต้มเพื่อทำ CSR หรือกิจกรรมองค์กร” ซึ่งเป็นแนวทางที่น่าสนใจและสร้างสรรค์ในการส่งเสริมความรับผิดชอบต่อสังคมและสร้างความผูกพันระหว่างองค์กรและชุมชน รวมถึงพนักงานในองค์กรเอง นิยามของ “เกมสะสมแต้มเพื่อทำ CSR หรือกิจกรรมองค์กร” คือ รูปแบบหนึ่งของกิจกรรมที่องค์กรนำมาใช้เพื่อส่งเสริมพฤติกรรมเชิงบวกในกลุ่มเป้าหมาย ผ่านการมอบแต้มสะสมให้กับผู้เข้าร่วมกิจกรรม ตามพฤติกรรมหรือการกระทำที่เป็นเชิง CSR เช่น การทำความดี

Read More
Game Lab TH

การใช้ระบบ “Gacha” ในการมอบของขวัญพนักงาน

การใช้ระบบ “Gacha” ในการมอบของขวัญพนักงาน นิยามและความหมายของระบบ “Gacha” ระบบ “Gacha” เป็นกลไกการแจกของขวัญหรือรางวัลในรูปแบบของการสุ่ม ที่มีต้นกำเนิดมาจากวัฒนธรรมการเล่นเกมออนไลน์และเกมมือถือ โดยใช้แนวคิดคล้ายกับการจับสลาก การแลกเปลี่ยน หรือการเสี่ยงโชค ซึ่งผู้ใช้หรือผู้เล่นจะซื้อหรือใช้แต้มเพื่อสุ่มเลือกของรางวัลต่างๆ ที่มีมูลค่าและความพิเศษหลากหลาย ระบบนี้ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในกลุ่มผู้ใช้งานยุคดิจิทัล เพราะเป็นการสร้างความสนุกและความตื่นเต้นให้กับผู้ร่วมกิจกรรม ความเข้าใจในการใช้ “Gacha” เพื่อมอบของขวัญพนักงาน ในบริบทของการบริหารทรัพยากรมนุษย์หรือการสร้างสรรค์วัฒนธรรมองค์กร

Read More
Game Lab TH

Peer Bonus: ระบบให้รางวัลกันเองภายในทีม

Peer Bonus: ระบบให้รางวัลกันเองภายในทีม Peer Bonus หรือ ระบบรางวัลกันเองภายในทีม เป็นกลยุทธ์ที่องค์กรหรือทีมงานนำมาใช้เพื่อสร้างแรงจูงใจและเสริมสร้างบรรยากาศการทำงานที่ร่วมมือกันอย่างมีประสิทธิภาพ โดยเน้นให้สมาชิกในทีมเป็นผู้ประเมินและให้รางวัลแก่กันเองตามผลงานหรือความดีเด่นที่แสดงออกมา ซึ่งส่งผลให้เกิดความรู้สึกเป็นเจ้าของความสำเร็จและกระตุ้นให้เกิดพฤติกรรมที่ดีต่อเนื่อง นิยามความหมาย Peer Bonus คือ ระบบการให้รางวัลหรือคำชื่นชมจากเพื่อนร่วมทีม โดยไม่ได้พึ่งพาการประเมินผลจากผู้บริหารเพียงฝ่ายเดียว แต่เป็นกระบวนการที่สมาชิกในทีมมีบทบาทในการสนับสนุนและส่งเสริมกันและกัน โดยการมอบรางวัลหรือคำชมเชยตามความเห็น และความรู้สึกเห็นคุณค่าในหน้าที่และความพยายามของเพื่อนร่วมงาน เป็นการสร้างความสามัคคีและบรรยากาศการทำงานที่เป็นมิตร

Read More