Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

No cookies to display.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

No cookies to display.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

No cookies to display.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

No cookies to display.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

No cookies to display.

Gamification

Bring On Board Ep.1

Bring On Board Ep.1 เรื่องเล่าบนกระดาน ตาที่ 1
โดย อ.นิพัฒน์ ชัยวรมุขกุล (อ.ALMON)
ที่ปรึกษาพัฒนาระบบ ธุรกิจ-คิด-ฉลาด
Tel. 080-419-8224

81597987_558564914997338_7676224374730391552_o

วันจันทร์ที่ 6 ม.ค. 2563
เปิดประเดิม บอร์ดแรกของปี ด้วยการลงทะเบียนกับ
Clazy Cafe สนามเป้า มาเล่นบอร์ดเกม ชื่อ
Pursuit of Happiness นำโดย น้องเอ๋ย ผู้น่ารัก

♤ กติกา
เกมนี้ เล่นได้ 1-4 คน เป็น Worker Placement
(ใช้หมากทำ Action) หมากเป็นรูปนาฬิกาทราย
แทน “เวลา” ในชีวิตผู้เล่น ได้ไปคนละ 6 ชิ้น
โดยนำไปวางในช่อง ทั้ง 9 ช่อง
ได้แก่ เรียน เล่น สังคม ทำโครงงาน ใช้เวลา ทำงานเสริม
ทำงานประจำ มีความสัมพันธ์ และ ขอเวลาเพิ่ม (เครียดเพิ่ม)

วางหมากปั๊บ เลือกการ์ด ตามประเภทที่เลือกปุ๊บ
และ มีผลไปตลอดเกม

♡ วิธีชนะ
ตลอดเกม คือ การจำลอง “ชีวิต”
ตั้งแต่วัย Teen จน Old age เกมวัดความสุข ระยะยาว
โดยเก็บเป็นแต้ม สะสม ใน 8 ช่วงวัย ใครแต้มเยอะสุด
แม้ว่าเสียชีวิตก่อน ก็ชนะไป ชีวิตในเกม วัดจาก ความเครียดสะสม
ที่ขึ้น ๆ ลง ๆ ไปจน -3 ใครต่ำกว่านั้น ก็เสียชีวิต ตรรกะง่ายดี

◇ เริ่ม-เรื่อง-เรา
ผม เลือกตัวละครของตน ตามแบบฉบับของแต่ละคน
ผมอ่ะเป็น เด็ก Nerd ที่ ใช้เวลากับ “การเรียน” แล้ว
จะได้ เหรียญ “หนังสือ” เพิ่ม +1 คนอื่นก็ตามตัวละคร
บ้างเข้าสังคม เหรียญมือ เพิ่ม
บ้างเจ้าไอเดีย เหรียญไฟ เพิ่ม

แล้วก็เลือกใช้เวลา ที่มี 6 ชิ้น ไปกับ กิจกรรมต่าง ๆ
เพื่อเก็บ ทรัพยากร (เหรียญ) เงิน หนังสือ มือ หลอดไฟ
เพื่อนำไปใช้กับ กิจกรรมอื่น ๆ
เมื่อชีวิตโตขึ้นเรื่อย ๆ ทั้งยังต้อง จัดสมดุลย์
ความเครียดระยะสั้น และ ยาว เพราะมีผลกับ การใช้เหรียญ
ในรอบ ถัด ๆ ไปทั้งนั้น

อีกทั้ง พอเข้ารอบ 2 เราจะได้ “เป้าชีวิต” ที่
หากทำสำเร็จ เราจะมี โอกาสเพิ่มความสุขระยะยาว
คือ แต้มที่ใช้แข่งกัน เพิ่ม
ผมอ่ะ ได้ Legend คือ หาก ตายเป็นคนแรก จะได้
ความสุขเพิ่มอีก 9 แต้ม

81902722_558565041663992_4132123898734968832_o
♧ เกมนี้สอนให้รู้ว่า
เวลาเป็นสิ่งสำคัญในชีวิต เราใช้เวลาไปกับอะไร
ผลของกรรมก็เป็นตามนั้น บางคน เพิ่งผ่านวัยทีน
เลือกทำงานได้เงินเยอะ ๆ แต่รอบถัดไป ก็ต้องจ่าย
ด้วย หนังสือ หลอดไฟ มือ เยอะเหมือนกัน เก็บไม่ทันก็เครียด

เกมนี้จึงเอาไปสอนเรื่อง
Life & Time Management ได้ดีทีเดียว

ติดตาม Bring A Board ได้ที่
www.facebook.com/gamelabth/

Facebook Comments Box